游戲發(fā)展簡(jiǎn)史
作者:商劍南
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FPS游戲,即第一人稱射擊游戲(First-person Shooter),它通過(guò)模擬玩家眼前看到的景物,讓玩家直觀地浸入游戲世界中。在游戲中,玩家可以自由探索游戲世界,周圍的環(huán)境也會(huì)與玩家的行動(dòng)產(chǎn)生互動(dòng)。例如,當(dāng)玩家向墻壁開槍時(shí),墻壁上會(huì)出現(xiàn)彈痕;跳入水中時(shí),水面會(huì)濺起水花;甚至玩家在燈光下行走時(shí),人物的影子也會(huì)隨著與光源的距離發(fā)生變化。毫不夸張地說(shuō),當(dāng)今頂級(jí)FPS游戲幾乎與真實(shí)世界沒(méi)有任何區(qū)別。如此真實(shí)的世界,最初卻是從幾根簡(jiǎn)單的矢量線條開始的。
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40年前的射擊游戲是什么樣子的?
FPS游戲,即第一人稱射擊游戲(First-person Shooter),它通過(guò)模擬玩家眼前看到的景物,讓玩家直觀地浸入游戲世界中。在游戲中,玩家可以自由探索游戲世界,周圍的環(huán)境也會(huì)與玩家的行動(dòng)產(chǎn)生互動(dòng)。例如,當(dāng)玩家向墻壁開槍時(shí),墻壁上會(huì)出現(xiàn)彈痕;跳入水中時(shí),水面會(huì)濺起水花;甚至玩家在燈光下行走時(shí),人物的影子也會(huì)隨著與光源的距離發(fā)生變化。毫不夸張地說(shuō),當(dāng)今頂級(jí)FPS游戲幾乎與真實(shí)世界沒(méi)有任何區(qū)別。如此真實(shí)的世界,最初卻是從幾根簡(jiǎn)單的矢量線條開始的。
起源:1970 – 1980
那時(shí)的計(jì)算機(jī)由于平臺(tái)駁雜、圖像處..
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